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グリモア合成のオススメ【新・世界樹の迷宮】

時間を見つけてはちょいちょい進めてます。
グリモアの合成のやり方がよくわからん状態だったのですが、
ようやく理解出来たのでざっくり説明。

合成にはグリモア3つが必要。
ベース(スロットがなるべく多いもの)+
合成(合わせたいスキルが入ったグリモア)+
触媒(装備ボーナス(銃とか槍とか)のみ継承。スキル継承はなし)
=新しいグリモア

になるので、ベースにするのはとにかくスロット数が多いものを選んで、2つ目合わせたいスキルが入ったグリモアを。
最後は1スロットで低レベルのスキル(LV1とか)しかないような要らないグリモアを選ぶと良い。

スロット数
ベース>合成>触媒 で選ぶのが得。

銅のグリモア→自分のスキルが入ったグリモア
闇のグリモア→エネミースキルが入ったグリモア

インパーフェクト(I)→入っているスキルのレベルが1~5
ベリースライトリー(VS)→入っているスキルのレベルが6~9
フローレス(FL)→入っているスキルのレベルが10(MAXの★)
希少個体との遭遇や自分より強いエネミーとの戦闘でグリモアチャンスが出やすくなるので、
一度戦闘するとリセットされる探索準備効果のGood(グリモアチャンス時の生成率が100%)を狙うのもアリ。

先日UPした世界樹メドレーyoutubeにも英語でUPしました。
そもそもの邦題名と全然違うので一応。

ニコニコの方では作業用BGMタグが早速付いてますけど、
動画と合わせてみる事で「あったあった・・」と言わせたかったので、
作業用BGMとしては向いてないんじゃないかなとか…長いからそう思われがちですけどね(笑
お陰様で新世界樹の迷宮タグでは一番のコメント数になりました。
悲劇…じゃなかった、愛のあるコメント溢れてて私も嬉しいです。

ニコ動はコチラ。NSQ発売日に親会社のインデックスの民事再生法が発表されたりと
なんかもうふんだり蹴ったりですけど、版権目的ではない理解ある所が拾ってくれるといいですね。
こういう記事見るとやっぱりゲーム制作と経営は全く違うラインで動いているんだなぁとか。
SQ含め、アトラス作品は好きなので頑張って欲しいです。


世界樹の迷宮シリーズの戦闘曲アレンジメドレー(42分19秒!)を投稿しました

本日、ニコニコ動画に「世界樹の迷宮のバトル曲メドレー」を投稿しました!
いよいよ明日新作が発売されるので応援動画ともいう。
42:19.5秒を目指して創りましたとさ。

プレイしたことある人ならニヤニヤ出来る要素盛り込みまくりました。
キミは見てもいいし見なくても…いや、見て下さいお願いします。

今回は友人のAKKEY君に協力してもらって、映像付きで投稿することが出来ました。
やっぱり動画にするからにはゲームの画面欲しいよなぁ..と漠然と考えてはいたものの、
DSって出力がないのでどうやって画面キャプチャするか考えあぐねた結果、
DS引っ張り出してきてiPhoneでバシバシ撮影しては四角く切り抜いてスライドショーチックに
仕上げていく…という大変地味~な作業をずっと行なっていました(笑
廃人プレイしていたこともあり、パラメータMAXまで上がってるので
宿屋で寝まくってBOSS復活させては1Fから蹂躙駆逐キャプチャ作業ですよ。
極度のネタバレはこれからプレイスル方もいると思ったので避けてますが、
これは外せないだろっていう美味しい箇所はだいたい網羅したつもりです。

このメドレー創ろうと想い、まさに世界樹の世界に踏み込むきっかけになった
AKKEY君に声をかけたら、配信で使っていた偽トロっていう画面キャプチャ出来る素晴らしい
アイテムがあることを知り、早速キャプチャしてくれたプレイ動画を挟んでみたら
「うおおおおこれはイイッ(笑」とお互い映像の有り難さを実感。
DSも3DSも解像度自体はさほど高くないのですが、逆にそれが幸いしてかかなりの高画質に見えるという。
「こんなシーンあったな~」ってニヤニヤしながら動画制作出来たので非常に楽しかったです。

更に左上の時計を模したインターフェイスとか、「カサァ…」の葉っぱオブジェとか
デザイン周りを全部やってくれたのでホント創ってて楽しかったです。
自分でこういうのやりたい!っていうアイデア出ししたものを見事に具現化してくれてホント助かりました。
ゲームやったことある人にはニヤリと出来る部分多数のパーツ満載。
フォントに関しては禅フォントっていうのを基調に、
一部の漢字が出なかったので(世界樹は曲名が特に難しい漢字や読みが多いので…)美咲フォントで補っています。

私の方は、世界樹好きすぎて過去にCDを何枚も出してたこともあり(気になる方はコチラからどうぞ)、
楽曲データを一部流用したのですが、それでも10曲以上新しく耳コピし直したりとか、
前のデータのままだと音源のコントロールチェンジやベロシティスイッチなどが違って大変なことになるので、
全部差し替えるというこれまは地味過ぎる作業に死ぬほど疲れました(笑
最初「前のデータ使えるからラクだろ」とか思ってたら地獄を見たヨ?

ちなみにイントロアウトロのFM音源チックな音は原作リスペクト。
他には「カサァ…」の音はビニール袋をくしゃくしゃにした音を加工したものだったりとか、
色々仕事と趣味の実益兼ねてますね(ぉ


世界樹の迷宮メドレー堂々完成!

Untitled-242分超えて、無事フルマラソン完遂!

まさに集大成でござる。。
ここまで長時間の制作物は初めてだったので色々感慨深くもあり、
同時にシーケンサの問題も色々見えたりして楽しかったです(笑
とりあえず動画も近く公開しますが、夏コミで音源化して頒布する予定でいます。

編集で2時間ものの音声編集とかは仕事でやりましたけど、
ああいうのはあくまでもリージョンに波形があって、それを切り貼りするみたいな編集なので、
負荷的にはそれほどでもないのですが、今回は全編にわたって打ち込みのMIDI情報&VSTiてんこ盛りなので、
流石に途中からウィンドウ開くのが重くなったりとちょっと後半は動作が怪しい部分が出てきたり(笑
ドラムトラックが特にやばくて、ノート数が多いからだと思うのですがピアノロール画面開くのに10秒くらいかかるわ
ノート一個配置するだけで5秒くらいかかるわで割と終わってました。

なので、一旦15分を超えた辺りでプロジェクトデータを別のネームにして保存して、
インスト情報やバンク等はそのままにした状態から「イベントだけ全消去→後半作る」みたいな流れで作業しました。
いちいちテンプレ挿し直すのも膨大な時間がかかるのでこの方法を。フェーダーとかもそのままなので楽ちん。
プロジェクトデータだけで10MBあるのでなかなかにフンスッって感じです。
流石に今回はオケヒ以外は全部ソフトシンセで構成しましたが(じゃないと書き出しだけで
1パート40分とかかかって死ぬ)、よくいう「#sonar_ochita」もなく、
ほんとマルチコアサマサマという感じです。

そういえば、買ってから一度も使う機会がなかったロマンEXP音源「SID」をようやく使う時が来ました!
NEXUS自体音があまり弄れないので元音然りって感じですけど、magical8bitと組み合わせると
ヒジョーに懐古厨バンザイな音が鳴ります。これは楽しい。早速作ってみた。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

あと、ちょいとシンセリードの音創りを1からしてみようと思って
minimoogを弄ったのですが、実は今までモジュレーターの機能をイマイチ理解していなくてですね…
プリセットから選んではいじっていたのだけれど、改めて説明書やyoutube(ホント解説動画多くて助かる)見てみたら、
OSCの3がLFOになるようになってて、そこでモジュレーションいじるのは解ったけどツマミいじっても
どーしてもモジュレーションスピード変えられなくてドコで変えるんじゃ~~ってずーっと思ってたんですが
まさかの右クリックで回すだったという…説明書じっくり読んだら書いてあった。やっぱこういう時は読むべきですね。

これから動画作業に入るわけですが、友人のAKKEY君がホントいい仕事してくれてるお陰で創ってて楽しくて仕方ないという。
やっぱりイラストの方とやると視覚的効果って(私のテンション的な意味で)スゴイ力あるんだなって想います(笑