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世界樹の迷宮シリーズの戦闘曲アレンジメドレー(42分19秒!)を投稿しました

本日、ニコニコ動画に「世界樹の迷宮のバトル曲メドレー」を投稿しました!
いよいよ明日新作が発売されるので応援動画ともいう。
42:19.5秒を目指して創りましたとさ。

プレイしたことある人ならニヤニヤ出来る要素盛り込みまくりました。
キミは見てもいいし見なくても…いや、見て下さいお願いします。

今回は友人のAKKEY君に協力してもらって、映像付きで投稿することが出来ました。
やっぱり動画にするからにはゲームの画面欲しいよなぁ..と漠然と考えてはいたものの、
DSって出力がないのでどうやって画面キャプチャするか考えあぐねた結果、
DS引っ張り出してきてiPhoneでバシバシ撮影しては四角く切り抜いてスライドショーチックに
仕上げていく…という大変地味~な作業をずっと行なっていました(笑
廃人プレイしていたこともあり、パラメータMAXまで上がってるので
宿屋で寝まくってBOSS復活させては1Fから蹂躙駆逐キャプチャ作業ですよ。
極度のネタバレはこれからプレイスル方もいると思ったので避けてますが、
これは外せないだろっていう美味しい箇所はだいたい網羅したつもりです。

このメドレー創ろうと想い、まさに世界樹の世界に踏み込むきっかけになった
AKKEY君に声をかけたら、配信で使っていた偽トロっていう画面キャプチャ出来る素晴らしい
アイテムがあることを知り、早速キャプチャしてくれたプレイ動画を挟んでみたら
「うおおおおこれはイイッ(笑」とお互い映像の有り難さを実感。
DSも3DSも解像度自体はさほど高くないのですが、逆にそれが幸いしてかかなりの高画質に見えるという。
「こんなシーンあったな~」ってニヤニヤしながら動画制作出来たので非常に楽しかったです。

更に左上の時計を模したインターフェイスとか、「カサァ…」の葉っぱオブジェとか
デザイン周りを全部やってくれたのでホント創ってて楽しかったです。
自分でこういうのやりたい!っていうアイデア出ししたものを見事に具現化してくれてホント助かりました。
ゲームやったことある人にはニヤリと出来る部分多数のパーツ満載。
フォントに関しては禅フォントっていうのを基調に、
一部の漢字が出なかったので(世界樹は曲名が特に難しい漢字や読みが多いので…)美咲フォントで補っています。

私の方は、世界樹好きすぎて過去にCDを何枚も出してたこともあり(気になる方はコチラからどうぞ)、
楽曲データを一部流用したのですが、それでも10曲以上新しく耳コピし直したりとか、
前のデータのままだと音源のコントロールチェンジやベロシティスイッチなどが違って大変なことになるので、
全部差し替えるというこれまは地味過ぎる作業に死ぬほど疲れました(笑
最初「前のデータ使えるからラクだろ」とか思ってたら地獄を見たヨ?

ちなみにイントロアウトロのFM音源チックな音は原作リスペクト。
他には「カサァ…」の音はビニール袋をくしゃくしゃにした音を加工したものだったりとか、
色々仕事と趣味の実益兼ねてますね(ぉ


世界樹の迷宮メドレー堂々完成!

Untitled-242分超えて、無事フルマラソン完遂!

まさに集大成でござる。。
ここまで長時間の制作物は初めてだったので色々感慨深くもあり、
同時にシーケンサの問題も色々見えたりして楽しかったです(笑
とりあえず動画も近く公開しますが、夏コミで音源化して頒布する予定でいます。

編集で2時間ものの音声編集とかは仕事でやりましたけど、
ああいうのはあくまでもリージョンに波形があって、それを切り貼りするみたいな編集なので、
負荷的にはそれほどでもないのですが、今回は全編にわたって打ち込みのMIDI情報&VSTiてんこ盛りなので、
流石に途中からウィンドウ開くのが重くなったりとちょっと後半は動作が怪しい部分が出てきたり(笑
ドラムトラックが特にやばくて、ノート数が多いからだと思うのですがピアノロール画面開くのに10秒くらいかかるわ
ノート一個配置するだけで5秒くらいかかるわで割と終わってました。

なので、一旦15分を超えた辺りでプロジェクトデータを別のネームにして保存して、
インスト情報やバンク等はそのままにした状態から「イベントだけ全消去→後半作る」みたいな流れで作業しました。
いちいちテンプレ挿し直すのも膨大な時間がかかるのでこの方法を。フェーダーとかもそのままなので楽ちん。
プロジェクトデータだけで10MBあるのでなかなかにフンスッって感じです。
流石に今回はオケヒ以外は全部ソフトシンセで構成しましたが(じゃないと書き出しだけで
1パート40分とかかかって死ぬ)、よくいう「#sonar_ochita」もなく、
ほんとマルチコアサマサマという感じです。

そういえば、買ってから一度も使う機会がなかったロマンEXP音源「SID」をようやく使う時が来ました!
NEXUS自体音があまり弄れないので元音然りって感じですけど、magical8bitと組み合わせると
ヒジョーに懐古厨バンザイな音が鳴ります。これは楽しい。早速作ってみた。

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あと、ちょいとシンセリードの音創りを1からしてみようと思って
minimoogを弄ったのですが、実は今までモジュレーターの機能をイマイチ理解していなくてですね…
プリセットから選んではいじっていたのだけれど、改めて説明書やyoutube(ホント解説動画多くて助かる)見てみたら、
OSCの3がLFOになるようになってて、そこでモジュレーションいじるのは解ったけどツマミいじっても
どーしてもモジュレーションスピード変えられなくてドコで変えるんじゃ~~ってずーっと思ってたんですが
まさかの右クリックで回すだったという…説明書じっくり読んだら書いてあった。やっぱこういう時は読むべきですね。

これから動画作業に入るわけですが、友人のAKKEY君がホントいい仕事してくれてるお陰で創ってて楽しくて仕方ないという。
やっぱりイラストの方とやると視覚的効果って(私のテンション的な意味で)スゴイ力あるんだなって想います(笑


新世界樹の迷宮攻略開始っ

新・世界樹の迷宮の体験版が配信されていたので早速ダウンロード。

全体的にスゴク親切になっていて初めての人でも戸惑わずにプレイ出来る感じだし、
倍速歩行やバトルもソニックモードでサックサクに進めて今時珍しいくらいの痒いところに手が届く感。

新ダンジョンもあるみたいだし、新曲が流れてたりもしていたので、
これは何曲か新曲も追加されているみたいで楽しみ。

そんなわけで早速一曲耳コピしてみました。
新しいダンジョン、グラズヘイムで流れるバトル曲です。
新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~より「グラズヘイムバトル曲」

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おお新曲!と思いきや、実は初太刀のメロディーを踏襲していたりして思わずニヤリ。
分かる人には楽しめるみたいなアレンジ大好きなのでこういうのは歓迎。

本物はキーがオクターブ上だったのですが、
せっかくダウンチューニングまでいける音源使うようになったし
よりヘビィにってことでオクターブ下げました。一気にボス感が出ちゃったけどまぁヨシ!

あとギアーズもDLCが来てたのでみんなでちょろっとやりましたが、
やっぱり旧マップは安心するというか何というか。
ベタ移植で構わないからサクっと移行出来ないもんなのかねぇ、と文句垂れつつも、CTFっぽいモードがなかなか楽しい。